オオカミの血が騒ぐ·夢の歩き方

「乙女、黒き夜、悲しみを弔い一人深き帳に沈む
されど寄り添う月は白銀に満ち、贖いの夜は静かに去りぬ。」

1973
                          - James Blunt
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wolfjw @ 2007-08-07 22:19

无限Phantom地狱



前言:

乌鸦pattern练好了就可打破GC的障碍。记住乌鸦pattern中最重要的是相对位置和节奏,择可以慢慢来~。

k魂和p魂套中后的对策不一样。k魂由于更容易受身,不确定因素过多,因此尽量套中后开始龟。魂的顺序在立回中活用为主。p魂主要用来连续压制连段用。当然,如果被受掉而且位置差的话也不能逼太紧。喜欢受身的用6k或6hs打乱动即可。立回中放个p魂在地面然后本体防空对某些角色有奇效。

鬼魂的妙处就在于跳出了GC的限制,只要节奏距离得当每一次乌鸦攻击都伴随着择。而且即使不择对方也很容易由于乱动被康。魂套中之后最重要的事情就是尽快牵住对手让他不乱动,接下来有的是机会多择。

jc的重要性开始显现出来了,jc用于调整节奏非常关键,并且可以作出许多华丽的诱骗,甚至连升龙都要压下去……毕竟乌鸦是没有被攻击判定的XD
不可jc的技要看情况,如果收得快可以第一时间低空dashjhs过去压,也是相当安全的。乌鸦可以让一切对空技化为乌有。

注意:乌鸦的初始位置是固定在testa本体的头部上方的,因此本体在空中的话乌鸦攻击也会从高处下落(命中低)。

8.11日:烈火实践过了,由于乌鸦理解度的提升也直接导致胜率大大提升,有种无所不能的良好感觉……pattern1的压制法有些许问题,需改进前两下攻击之间的连携。总的来说很好很强大。


一:pattern在GC中压制

pattern1:下>下>中>羽>上

下衔接非常快而且对地,本体用大硬直GC让对方跳不起来即可继续压制,如有狗frc则可以第三轮带入零择(更正,无frc只要节奏得当仍然零择)。举例:下>6k>6hs>下>三择。最后在羽出现时看双方距离,如果没机会择就开始后跳骗对方跳。
优点:择的机会非常多,压制稳定
缺点:下>下的连携空隙稍大,不能控制好和slashback的关系的话容易被插动插掉。


pattern2:羽>中>下>上>上

开始是关键。前三板斧非常强力,羽毛压得很死对方连受身估计也危险,本体可轻松上前,随意gc一下就能带入中下零择。即使零择由于距离问题没成功,即使中下也都没择中,后面的一次乌鸦下段攻击仍然可以送你一次三择机会~再没择中开始龟——连续两次上段攻击让对方肯定跳不起来,可以边后跳边放陷阱。
优点:前期强力择,务必要择到。
缺点:如果反应不快没确认pattern2的话估计会来不及。羽毛机会未把握的话很难再压住对手。

pattern3:上>羽>下>中>羽

第一下上段一般落空,不过可以对方受身。而且套中后即使不受身用后狗咬中的话也确认击中往后吹飞。如果都来不及牵住对方的话可以等待第二下羽毛的机会,羽毛上去后就和pattern1类似了,相当厚道。
优点:防受身,羽毛立回中易确认~在确认和反应慢的情况下带入phantom time几率大。
缺点:第一轮上段容易被对方插动,尤其是矮个角色。

pattern4:中>中>上>羽>羽

最难的pattern。不要以为两下中段就容易零择,零择也是这个最难。首先确认难,近距离确认到位的话确实可以直接第一段就零择可惜无论是反应速度还是中段攻击范围的局限性都太大。其次衔接难,中段其实是我最不想看到的pattern~出一次够了,连续两次实在难以处理,除非能够确认第一次中段确实地击中对手并且长时间GC(必要的话加一次后狗frc)才能拖到第二段出现,并且第二段仍然范围小容易偏开对手。另外,第三段的上段攻击如果打空的话(事实上高确率打空)还是开始后退吧,虽然后面连续两下羽毛攻击非常爽(包括立回中也非常爽),但是能够拖到第四段羽毛出现已经说明你做的很好了~当中被插的机会实在太多……
练习之下发现并未像想象的那样难衔接,主要是本体要看准节奏。配合jc来活用中段攻击也是不错的选择。
优点:是个人就知道前两下中段的顺序,给对手心理压力不小。上手零择有机会。
缺点:慢,慢,实在太慢。

pattern在GC中压制研究结束。接下来进入第二部分

二:四种乌鸦攻击的研究

1.上段

对空中有强力跟踪效果,防空效果满点。但是没人会蠢到被魂套中后还空中乱飞(空dash除外)对地面稍微矮个的角色就无法击中,蹲姿更是出了po以外都打不中。立回中效果非常好,可配合陷阱和本体二段跳来引诱对方跳,跳起来肯定被乌鸦kiss。
上段有个非常好的用法可以让对手欲哭无泪~看准了专门打受身,而且存心不要down夺。这样对手空中受身就基本上处于被康状态,连续三到四次心理防线崩溃。压制中适合用种树来与上段攻击重合。

2.中段

众所周知的零择效果,带入难。原因在于判定范围太小,而且开始出现攻击动作时的跟踪定位到乌鸦变身这段时间太长(也要视双方距离而定),因此很容易由于对方乱动或者GC推来推去导致打击落空。发生奇慢无比啊……不过慢有慢的一个好处~经常在已经发生后本体被对方插,插好以后不管对方是否反应到乌鸦的判定还在,一般都来不及再防这一下中段——乌鸦的特性在于一次攻击一旦发生就发生到底,和本体无关。另外,中段由于发生慢难确认是否命中,可以在中段发生时本体jc起跳或者用连续p来确保本体不被插动。

3.下段

下段特性就是让对方跳不起来。发生快,对地压制准,和羽毛类似但是没有羽毛那样稳定带入本体择。衔接好的话是很有威胁的。少数情况下对方蹲下会躲过。下段对地的优良效果可以运用在立回中,比如跳起来骗6p对空,然后康对手。

4.羽毛

最厚道的pattern,立回中效果也好,打乱动或牵制地面。压制中发生比下段略微要慢,但是地面100%粘上对手,有足够时间确认好然后上去择。利用三次攻击的密集度推荐2k6p择,相当安全。攻击lv和攻击力小于乌鸦直接撞击,如果没择好说不定会被一个反弹插动。

三:乌鸦pattern模式的最速确认

确认绝对比想象中简单……不如说其实不用确认~因为四种顺序熟记于心后会发现只要第一击出现后面的压制都了如指掌。原本觉得需要确认的pattern4现在看来也没有必要,由于AC中p魂距离缩短,因此套中总是在很近的位置,乌鸦变身也不必花很长时间,一般能开始择对手了(直接零择?)。而且还有一点——其实确认了也没用,因为第一击通常问题不会太大,主要就看后面的衔接如何。第一击看出pattern以后可以瞬间想好后面的几套模式。

四:立回中的运用

五:少年神连段中运用

六:典型角色对策

……(未完待续)

 




最新评论

2007-08-09 05:45 网址: http://arakune.ycool.com/

你真有爱= =
这..不是功略嘛.....

绝对原创~因为这游戏国内不普及因此我可以夸张点说这个领域我也算国内顶尖水平了……当然,限于某角色~

去搜索一下罪恶装备guilty gear XX吧~人设音乐剧情和系统都是顶尖的,2D格斗顶峰作品~

……对了,给我解释一下回复时间吧Orz

2007-08-10 16:47

memo:练习一下214p起身择逆,说不定可以多一种带魂途径。ac带魂机会减少而魂威力大增确实是个问题,要开发点新的手段带魂。

经尝试否决。

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