オオカミの血が騒ぐ·夢の歩き方

「乙女、黒き夜、悲しみを弔い一人深き帳に沈む
されど寄り添う月は白銀に満ち、贖いの夜は静かに去りぬ。」

1973
                          - James Blunt
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小狼 @ 2006-06-03 02:21

一直想弄了……只是表格工作量太大懒得弄。今天终于良心发现了口牙XD~作为一名TE使,这点东西总要好好背出来的嘛……XD

Testament·通常技frame data

技名

攻击力

TG增加量

取消

发生

持续

硬直

硬直差

防御

LV

备考

P

9

1.4

连必JR

6

3

7

0

立蹲空FD

1

-

K

18

2.6

必JR

7

4

12

-2

立蹲空FD

3

-

近S

24

2.6

必JR

5

3

18

-7

立蹲空FD

3

-

远S

28

2.6

必R

11

6

13

-5

立蹲空FD

3

-

HS

36

3.8

必R

10

4

18

-3

立蹲空FD

5

CH时摇晃效果(最大47F)。

D

15

3.8

-

29

6

18

+3

立空FD

3

-

6P

24

2.6

必R

17

3

26

-15

立空FD

3

85%修正。

6K

28

2.6

必R

8

6

20

-15

立蹲空FD

3

-

6HS

55

3.8

RF

13

6

28

-15

立蹲空FD

5

地上击中时down效果。

2P

8

1.4

连必R

5

4

12

-6

立蹲空FD

1

90%修正。

2K

12

1.4

必R

6

4

11

-5

蹲空FD

1

70%修正。

2S

26

2.6

必R

10

6

16

-8

立蹲空FD

3

-

2HS

38

3.8

必R

16

3

20

-4

立蹲空FD

5

6~12F对打击无敌。

2D

38

3.8

必R

14

3

30

-16

蹲空FD

4

-

JP

10

1.4

连必JR

5

6

12

-

立空

1

-

JK

18

2.6

必R

6

5

12

-

立空

3

-

JS

28

2.6

必JR

8

3

16

-

立空

3

-

JHS

34

2.6

必R

13

5

15

-

立空

3

-

JD

44

2.6

必R

10

6

20(着地后5)

-

立空

3

地上击中时down效果。(CH时浮起效果?)

通常投

60

-

-

-

-

-

-

-

-

down效果,强制修正50%,投技距离45单位。

空中投

60

-

-

-

-

-

-

-

-

down效果,强制修正50%,投技距离110单位。

DAA

25

2.6

R

13

3

18(全体33)

-7

1

1~18F无敌,19~30F对投无敌。弹壁效果,地面击中时受身不能28F。修正50%。


Testament·必杀技frame data

技名

攻击力

TG增加量

取消

发生

持续

硬直

硬直差

防御

LV

备考

P魂

5

1.0/4.8

-

37

100

全体58

-

2

击中后第12F开始marking,持续时间720F。本体受攻击同时攻击判定与marking一起消失。

K魂

5

1.0/4.8

-

31

150

全体47

-

2

击中后第12F开始marking,持续时间1440F。本体受攻击同时攻击判定与marking一起消失。

乌鸦上段攻击

20

-

-

35

-

-

-

3

即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。

乌鸦中段攻击

20

-

-

35

-

-

-

3

即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。弹壁效果。地面击中时受身不能28F。

乌鸦羽毛攻击

5x3

-/1.2

-

25

-

-

-

1

即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。发生为初段。

乌鸦变身攻击

30

-/1.2

-

29

8

-

-

立空

5

即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。从1F开始乌鸦开始移动。

gravedigger

40

2.5/8.4

R

17

6

16+着地后9

-14

立蹲空FD

4

弹壁效果。受身不能45F。6F开始空中判定。落下中被CH判定。

gravedigger(空中)

36

2.5/7.2

R

12

6

着地后9

-

4

弹壁效果。受身不能45F。落下中被CH判定。

EXE-beast(狗)

36

2.0/1.2

F

20

19

全体48

-

3

即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。CH时摇晃效果(最大52F)。knockback方向相反。

warrent(当身)

10

1.5/9.6

RF

24

15

15

-20

立蹲空FD

3

对防御可能技当身可能。当身失败时全体42F。当身可能时间为4~19F。当身成功后1~32F对打击无敌。down效果。当身成功后对手一定时间行动不能。根据当身对应的技的级别不同行动不能时间也不同。LV1,2:12F LV3:13F LV4
:14F LV5:15F

HITOMI(树)

30

2.0/4.8

-

17

4

全体28

-

立蹲空FD

3

1~2F对打击无敌。动作结束为止为被CH判定。21F设置。90%修正。浮起效果,受身不能时间60F。与对手纵轴重叠时发生。本体受到攻击会消失,但已经发动的树攻击判定不会消失。

HITOMI(强化)

10

2.0/4.8

-

13

3

全体24

-

立蹲空FD

3

1~2F对打击无敌。动作结束为止为被CH判定。21F设置。90%修正。浮起效果,受身不能时间60F。与对手纵轴重叠时发生。本体受攻击也不会消失,1F时消费一个人形。

zeinest(网)

10

0.5/4.8

-

13

600

全体31

+2

1

击中后将对手束缚住46F。束缚中对手为空中判定。最后6F为浮起效果。70%修正。

zeinest(空中)

10

0.5/4.8

-

10

600

全体28

-

1

击中后将对手束缚住46F。束缚中对手为空中判定。最后6F为浮起效果。硬直中着地的话同时动作结束。70%修正。

zeinest(强化)

10

0.5/4.8

-

13

420

全体31

+2

1

击中后将对手束缚住最大248F,束缚中即使攻击束缚也不会解除。对手可摇晃挣脱。消费一个人形。束缚中最后一次攻击属性保留。70%修正。

zeinest(强化空中)

10

0.5/4.8

-

10

420

全体28

-

1

击中后将对手束缚住最大248F,束缚中即使攻击束缚也不会解除。对手可摇晃挣脱。消费一个人形。束缚中最后一次攻击属性保留。硬直中着地的话同时动作结束。70%修正。

nightmare circular

60

-

-

8+5

16

9

+9

5

全体37F。1~7F无敌。第8F对打击无敌。地上击中时down效果。

master of puppet

30x2

-

RF

7+4

6(12)2

41

-22

立蹲空FD

1/5

7~12F对打击无敌。第一段摇晃效果(最大85F),人形+2。第二段down效果(浮起?),人形+1。人形最多储存4个。强制修正90%。

SEVENTH SIGN

一击必杀

-

-

28+4

3

60

-44

立蹲空FD

-

一击必杀准备时间60F。

  最后感言:册那太不划算了,翻译倒没什么难的就是表格做得我要呕出来了。从12点一直弄到2点一刚……本来是想抄一遍加深印象的说……



                                                                                                                            (所有资料转译自天涯の森




最新评论


maomao

2006-06-03 14:03

看到最后居然是你翻译过来的,我还以为一直是你自己总结的。。。太抬举你了。。
今天开始放假。。。。老开心的,今天狂拍照片,要的话以后再QQ上问我要。。。

以前的都是自己总结。老大这种frame表官方不公布你以为凭人的感觉能够精算出来啊……60F=1second好伐……

放假是开心。最近我为找实习发愁中~


deathtestament

2006-06-03 20:07

首先从攻击力背起。。。
有位同志翻译了这个哦
http://forum.kofia.info/cn/viewthread.php?tid=8357&extra=page%3D1    

翻译大致都正确。不过这个基本上都是比较简单的话,加上语气感觉大家基本上也都听得懂。每个人三套声音工作量就更大了阿……而且大多重复,翻译起来感觉很无聊~

不过aba的声音要辨认清楚是有相当难度滴XD

更正:有几处翻译有点问题。我有空重新弄一遍~

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