一直想弄了……只是表格工作量太大懒得弄。今天终于良心发现了口牙XD~作为一名TE使,这点东西总要好好背出来的嘛……XD
Testament·通常技frame data
|
技名 |
攻击力 |
TG增加量 |
取消 |
发生 |
持续 |
硬直 |
硬直差 |
防御 |
LV |
备考 |
|
P |
9 |
1.4 |
连必JR |
6 |
3 |
7 |
0 |
立蹲空FD |
1 |
- |
|
K |
18 |
2.6 |
必JR |
7 |
4 |
12 |
-2 |
立蹲空FD |
3 |
- |
|
近S |
24 |
2.6 |
必JR |
5 |
3 |
18 |
-7 |
立蹲空FD |
3 |
- |
|
远S |
28 |
2.6 |
必R |
11 |
6 |
13 |
-5 |
立蹲空FD |
3 |
- |
|
HS |
36 |
3.8 |
必R |
10 |
4 |
18 |
-3 |
立蹲空FD |
5 |
CH时摇晃效果(最大47F)。 |
|
D |
15 |
3.8 |
- |
29 |
6 |
18 |
+3 |
立空FD |
3 |
- |
|
6P |
24 |
2.6 |
必R |
17 |
3 |
26 |
-15 |
立空FD |
3 |
85%修正。 |
|
6K |
28 |
2.6 |
必R |
8 |
6 |
20 |
-15 |
立蹲空FD |
3 |
- |
|
6HS |
55 |
3.8 |
RF |
13 |
6 |
28 |
-15 |
立蹲空FD |
5 |
地上击中时down效果。 |
|
2P |
8 |
1.4 |
连必R |
5 |
4 |
12 |
-6 |
立蹲空FD |
1 |
90%修正。 |
|
2K |
12 |
1.4 |
必R |
6 |
4 |
11 |
-5 |
蹲空FD |
1 |
70%修正。 |
|
2S |
26 |
2.6 |
必R |
10 |
6 |
16 |
-8 |
立蹲空FD |
3 |
- |
|
2HS |
38 |
3.8 |
必R |
16 |
3 |
20 |
-4 |
立蹲空FD |
5 |
6~12F对打击无敌。 |
|
2D |
38 |
3.8 |
必R |
14 |
3 |
30 |
-16 |
蹲空FD |
4 |
- |
|
JP |
10 |
1.4 |
连必JR |
5 |
6 |
12 |
- |
立空 |
1 |
- |
|
JK |
18 |
2.6 |
必R |
6 |
5 |
12 |
- |
立空 |
3 |
- |
|
JS |
28 |
2.6 |
必JR |
8 |
3 |
16 |
- |
立空 |
3 |
- |
|
JHS |
34 |
2.6 |
必R |
13 |
5 |
15 |
- |
立空 |
3 |
- |
|
JD |
44 |
2.6 |
必R |
10 |
6 |
20(着地后5) |
- |
立空 |
3 |
地上击中时down效果。(CH时浮起效果?) |
|
通常投 |
60 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
down效果,强制修正50%,投技距离45单位。 |
|
空中投 |
60 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
down效果,强制修正50%,投技距离110单位。 |
|
DAA |
25 |
2.6 |
R |
13 |
3 |
18(全体33) |
-7 |
全 |
1 |
1~18F无敌,19~30F对投无敌。弹壁效果,地面击中时受身不能28F。修正50%。 |
Testament·必杀技frame data
|
技名 |
攻击力 |
TG增加量 |
取消 |
发生 |
持续 |
硬直 |
硬直差 |
防御 |
LV |
备考 |
|
P魂 |
5 |
1.0/4.8 |
- |
37 |
100 |
全体58 |
- |
全 |
2 |
击中后第12F开始marking,持续时间720F。本体受攻击同时攻击判定与marking一起消失。 |
|
K魂 |
5 |
1.0/4.8 |
- |
31 |
150 |
全体47 |
- |
空 |
2 |
击中后第12F开始marking,持续时间1440F。本体受攻击同时攻击判定与marking一起消失。 |
|
乌鸦上段攻击 |
20 |
- |
- |
35 |
- |
- |
- |
全 |
3 |
即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。 |
|
乌鸦中段攻击 |
20 |
- |
- |
35 |
- |
- |
- |
全 |
3 |
即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。弹壁效果。地面击中时受身不能28F。 |
|
乌鸦羽毛攻击 |
5x3 |
-/1.2 |
- |
25 |
- |
- |
- |
全 |
1 |
即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。发生为初段。 |
|
乌鸦变身攻击 |
30 |
-/1.2 |
- |
29 |
8 |
- |
- |
立空 |
5 |
即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。从1F开始乌鸦开始移动。 |
|
gravedigger |
40 |
2.5/8.4 |
R |
17 |
6 |
16+着地后9 |
-14 |
立蹲空FD |
4 |
弹壁效果。受身不能45F。6F开始空中判定。落下中被CH判定。 |
|
gravedigger(空中) |
36 |
2.5/7.2 |
R |
12 |
6 |
着地后9 |
- |
全 |
4 |
弹壁效果。受身不能45F。落下中被CH判定。 |
|
EXE-beast(狗) |
36 |
2.0/1.2 |
F |
20 |
19 |
全体48 |
- |
全 |
3 |
即使第1F受到攻击,攻击判定也会出现。CH时摇晃效果(最大52F)。knockback方向相反。 |
|
warrent(当身) |
10 |
1.5/9.6 |
RF |
24 |
15 |
15 |
-20 |
立蹲空FD |
3 |
对防御可能技当身可能。当身失败时全体42F。当身可能时间为4~19F。当身成功后1~32F对打击无敌。down效果。当身成功后对手一定时间行动不能。根据当身对应的技的级别不同行动不能时间也不同。LV1,2:12F LV3:13F LV4 |
|
HITOMI(树) |
30 |
2.0/4.8 |
- |
17 |
4 |
全体28 |
- |
立蹲空FD |
3 |
1~2F对打击无敌。动作结束为止为被CH判定。21F设置。90%修正。浮起效果,受身不能时间60F。与对手纵轴重叠时发生。本体受到攻击会消失,但已经发动的树攻击判定不会消失。 |
|
HITOMI(强化) |
10 |
2.0/4.8 |
- |
13 |
3 |
全体24 |
- |
立蹲空FD |
3 |
1~2F对打击无敌。动作结束为止为被CH判定。21F设置。90%修正。浮起效果,受身不能时间60F。与对手纵轴重叠时发生。本体受攻击也不会消失,1F时消费一个人形。 |
|
zeinest(网) |
10 |
0.5/4.8 |
- |
13 |
600 |
全体31 |
+2 |
全 |
1 |
击中后将对手束缚住46F。束缚中对手为空中判定。最后6F为浮起效果。70%修正。 |
|
zeinest(空中) |
10 |
0.5/4.8 |
- |
10 |
600 |
全体28 |
- |
全 |
1 |
击中后将对手束缚住46F。束缚中对手为空中判定。最后6F为浮起效果。硬直中着地的话同时动作结束。70%修正。 |
|
zeinest(强化) |
10 |
0.5/4.8 |
- |
13 |
420 |
全体31 |
+2 |
全 |
1 |
击中后将对手束缚住最大248F,束缚中即使攻击束缚也不会解除。对手可摇晃挣脱。消费一个人形。束缚中最后一次攻击属性保留。70%修正。 |
|
zeinest(强化空中) |
10 |
0.5/4.8 |
- |
10 |
420 |
全体28 |
- |
全 |
1 |
击中后将对手束缚住最大248F,束缚中即使攻击束缚也不会解除。对手可摇晃挣脱。消费一个人形。束缚中最后一次攻击属性保留。硬直中着地的话同时动作结束。70%修正。 |
|
nightmare circular |
60 |
- |
- |
8+5 |
16 |
9 |
+9 |
全 |
5 |
全体37F。1~7F无敌。第8F对打击无敌。地上击中时down效果。 |
|
master of puppet |
30x2 |
- |
RF |
7+4 |
6(12)2 |
41 |
-22 |
立蹲空FD |
1/5 |
7~12F对打击无敌。第一段摇晃效果(最大85F),人形+2。第二段down效果(浮起?),人形+1。人形最多储存4个。强制修正90%。 |
|
SEVENTH SIGN |
一击必杀 |
- |
- |
28+4 |
3 |
60 |
-44 |
立蹲空FD |
- |
一击必杀准备时间60F。 |
最后感言:册那太不划算了,翻译倒没什么难的就是表格做得我要呕出来了。从12点一直弄到2点一刚……本来是想抄一遍加深印象的说……
(所有资料转译自天涯の森)
「乙女、黒き夜、悲しみを弔い一人深き帳に沈む